開啟三維Web GIS應(yīng)用無插件時(shí)代
在當(dāng)前移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、移動(dòng)設(shè)備高速發(fā)展的形勢下,傳統(tǒng)B/S應(yīng)用業(yè)務(wù)已由PC端向移動(dòng)平板、手機(jī)端蔓延,跨操作系統(tǒng)、跨終端設(shè)備的兼容需求對三維網(wǎng)絡(luò)客戶端提出了更高的要求。另一方面,三維GIS網(wǎng)絡(luò)客戶端越來越傾向于服務(wù)大眾,用戶期望得到的服務(wù)是只需輸入網(wǎng)址即可瀏覽三維場景。
HTML5標(biāo)準(zhǔn)的推出讓W(xué)eb進(jìn)入了嶄新時(shí)代。HTML5可借助瀏覽器和運(yùn)行設(shè)備本身實(shí)現(xiàn)良好應(yīng)用,從根本上改變了開發(fā)Web應(yīng)用的方式,HTML5日臻成熟,也推動(dòng)著三維Web GIS應(yīng)用步入了無插件時(shí)代。值此,超圖軟件推出了基于HTML5 WebGL三維網(wǎng)絡(luò)客戶端產(chǎn)品-SuperMap iClient3D for WebGL,可幫助用戶構(gòu)建無插件、跨操作系統(tǒng)和跨瀏覽器的三維GIS網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺。
基于HTML5 WebGL技術(shù)的三維網(wǎng)絡(luò)客戶端在兼容性、簡潔操作等方面帶來了更加優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)。
更快捷的開發(fā),更簡潔的操作
網(wǎng)頁插件分為了兩大陣營:IE支持的ActiveX和非IE支持的NPAPI,這要求開發(fā)者需要為兩類瀏覽器定制專用插件。WebGL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),通過OpenGL ES 2.0的JavaScript綁定,可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,因此,基于HTML5 WebGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)的三維網(wǎng)絡(luò)客戶端可為開發(fā)者和最終使用戶帶來更簡潔的開發(fā)與訪問體驗(yàn)。
● 對開發(fā)者而言,免除了開發(fā)專用插件的麻煩,開發(fā)者掌握J(rèn)avaScript語言即可快速搭建B/S架構(gòu)的三維GIS應(yīng)用平臺。
● 對最終用戶而言,省去下載、安裝插件的繁瑣步驟,僅需在瀏覽器中輸入訪問地址即可瀏覽三維場景。
無需插件直接繪制三維地球
跨操作系統(tǒng)、跨設(shè)備、跨瀏覽器
HTML5 WebGL作為一種3D繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),它通過統(tǒng)一的、標(biāo)準(zhǔn)的、跨平臺的OpenGL接口實(shí)現(xiàn),因此可跨越操作系統(tǒng)、設(shè)備終端與瀏覽器種類的限制,同樣,基于HTML5 WebGL技術(shù)的三維網(wǎng)絡(luò)客戶端能夠適用于Windows、Linux、Mac、iOS、Android操作系統(tǒng),可運(yùn)行在PC、筆記本、平板及手機(jī)的設(shè)備終端,打開任何支持WebGL的瀏覽器,輸入網(wǎng)址即可顯示三維場景。
基于HTML5 WebGL三維網(wǎng)絡(luò)客戶端的兼容性